靠着棋牌类游戏起来的公司不少,大一点的公司有jj、微屏、波克城市、博雅互动等。其中博雅互动最为典型,原因自然是业绩的屡屡上涨。
据读娱君翻查数据发现;在2011、2012、2013年,《德州扑克》系列游戏实现的营收分别占博雅互动总营收的88.2%、91.3%及87.2%,在2014年《德州扑克》营收又同比增加24.0%;2016年上半年,博雅互动业绩的主动力还是《德州扑克》,占16年上半年收益的76%。2Q3财报净利增速达45%,付费玩家也由二季度的150万增至180万,增幅15.3%。
可以说,博雅互动已经成为“被德州游戏撑起来的上市公司”。
棋牌游戏的风靡也注定着市场的火爆,读娱君了解到,在2014、2015、2016年,中国棋牌类游戏收入分别为28.0亿元、39.5亿元及58.6亿元,棋牌游戏市场正进入快速增长阶段,而其中,移动端是主要增长点,在2014、2015、2016年,移动游戏的收入分别为8.6亿元、21.7亿元及28.0亿元。CNG数据也显示,2016年,棋牌类游戏用户规模已达到2.58亿人,也就意味着平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户,其操作便捷、碎片化、低门槛等特点使其极易拥有稳定庞大的用户群体。
有多火大家都有目共睹,也因此引起了资本的青睐,而且是盯向了正在发展的中小型棋牌类游戏公司。
12月5日,昆仑万维发布公告,公司拟以全资子公司西藏昆诺作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司(简称“闲徕互娱”)原股东所持有的100%目标公司股权。本次收购交易标的总对价为20亿元,其中西藏昆诺承担51%的交易标的对价,收购交易完成后取得闲徕互娱51%的股权。
即西藏昆诺支付10.2亿元,辰海科译支付9.8亿元。
闲徕互娱是谁?它凭什么逆袭的被昆仑万维作价20亿?
读娱君在翻看闲徕互娱推送的一些公关文中发现,其团队成立于2016年4月,CEO号称百度出身,成员均为85后,也来自百度,九游,美团,联众、JJ等当下国际知名公司。截止目前员工拥有400余人。
成立八个月时间,其能被昆仑万维看上并作价20亿,主要来自与收益的暴涨:今年前六个月,其公司营收仅478万元,营业利润-133万元,净利润-133万元。而截至11月30日的2016年11个月里,营收变为4.5667亿元,营业利润为3.7931亿元,净利润为2.8431亿元。
八月时间,营收过4亿;一两月时间,营收增长超过前六月95倍,闲徕互娱的逆袭吓得读娱君把手上的一颗瓜子都掉了。
同时,也反应了一个问题:牌类游戏低门槛、复制快、用户上手容易。不然也不会先后出现闲来、熊猫、丫丫、土豪金、皮皮、自由麻将、王麻将了。
暴利的背后是粗暴的赌博
暴利之下无疑不是爆款产品的贡献,据读娱君了解,其主要产品为两款:闲来游戏(麻将、跑得快)、熊猫游戏(麻将等),先后推出三十余款各色地方系列的产品,占领了湖南、四川等大省的细分领域市场。
据说,其日活跃用户达300万+,平台累计用户量达三千万人次。同时,有业界人士称这类游戏每日流水大概在200万左右。读娱君大概算了下,在营收4.5亿的背景下,两款主要系列产品两月时间单日必须每款要在300万流水左右,加起来也就是单日流水在750万左右。
这750万的流水在别人来看是很诱人,但在读娱君而言却是充满血腥暴力——其产品的玩法很简单粗暴:开局者创建房间--选择模式(局数,玩法)--邀请好友(群内分享链接的方式)--开战--结算积分;作为参局者,微信群内点击链接接受--输入房间号--进入房间--开战--结算积分。
以“闲来麻将”APP为例,新人下载这款游戏软件后会获得三张免费房卡,每张房卡只能玩8局,用完后想再要开设牌局,就需要现金购买房卡,以3元一张的代价再玩8局。游戏界面上链接着一个专门售卖房卡的微信,用户自带的房卡局数玩完后,可以在这里买到房卡。
读娱君了解到,这类游戏开玩时,每位玩家都有相同的基础分,开杠、点炮、自摸都会获得相应的分值,8局结束后,系统会统计出每位玩家相应的得分,并能看到和牌数、放炮数等。一般来讲,除了给平台交付所谓的“房费”外,背后就延伸到了无形的赌博上。
游戏结束后,大多玩家都会私下约好每一分值多少钱,然后再通过微信转账支付。截止目前,因为微信转账自由,极具青睐,闲来熊猫这类游戏被称之为“自由麻将”、“自由游戏”。同时也完完全玩沦落为了赌博工具。赌博性质体现:1、熟人、陌生人合伙串谋骗赌;2、网络外挂作弊软件横生等。
截止目前,在这类自由游戏上损失上万,十万的人多如牛,有的更是倾家荡产。
赌博性质的游戏工具具有传销模式
闲来熊猫等自由麻将很吸引三四线城市的用户使用,在8局麻将玩完,是不能满足玩家玩牌的需求,因此也大都存在买房卡的现象。
除了正常的IOS以及安卓市场的付费之外,该类游戏下的运营思路则带有传销化的代理模式,而其利益获得者也是按传销化的层级关系逐层递减。
一个业内公认的模式是,代理需要自掏腰包从公司拿到钻石,然后再卖出3枚钻石一张的房卡,代理们的盈利点是钻石成本和房卡销售之间的差价,而上级代理与下级代理之间也有不同的折扣来盈利。比如一枚钻石面对玩家的市场价是1元,而在三级代理处,拿货的价格可能是0.8元,三级代理又必须在二级代理手上拿货,其支付的价格则是0.75元,两下相抵,三级代理的利润就是每枚钻石0.05元;如果二级代理从一级代理手上拿货的价格是6毛,那么其所获取的利润就是每枚钻石0.15元。
下级代理为了牟利,也只有马不停蹄地发展下级代理,赚取自己的那部分代理费,因此其为游戏所做的推广也就在熟人中越走越远,与传销的方式十分相似。
读娱君了解到的是,一般来讲,钻石代理就存在于一个个麻友群中,大都有群主或管理员的身份,用户赌博,代理们就从房费管理中赚取了自己的利润。
有人说钱都被代理赚完了,其实不然,钱都被闲徕互娱这样的大公司赚走了......
明明存在赌博却无法被定性
自由麻将的发展很快,且升级也快,目前已经已有新方式:自由麻将+闲来麻将=王麻将,而这一切的驱动都是让“赌博”更便捷。
赌博事件明明存在,为何这样的游戏不仅没有被关,反而会获得资本的青睐呢?——根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第二条规定,以营利为目的,在计算机网络上建立赌博网站,或者为赌博网站担任代理,接受投注的,属于刑法第三百零三条规定的“开设赌场”。但“闲来”“熊猫”等麻将没有在平台上接受投注,也没有现金购买任何筹码,也就没有直接实现人民币和虚拟金币的双向兑换,虽然有赌博形式存在,却难以认定其赌博性质,让各种机构打击无法下手。
虽然暂时无法定性,但随着“闲来麻将”等自由麻将由赌博引发的事件屡屡发生,读娱君认为,照这样的事件速度发展下去,积累到某一天,国家会不得不管的。
尾声
引起昆仑万维十亿收购的闲徕互娱,其之所以逆袭,完全是因为其游戏的“赌博”在作祟,刺激用户,而后以传销的模式收割经济,最后形成短时间的4.5亿营收暴增,以及未来的加速效益收割。话说,这也符合昆仑万维快进快出的风格。——不过,在公司用户、营收暴涨的情况下,昆仑万维也要注意来自“涉嫌赌博”的风险,一旦有机构严管,势必会对这家公司造成营收用户以及估值造成不可估量的影响。
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